Zobrazen příspěvek
Staré 21.07.2016, 21:28   #1
STETHEM
Přeživší
 
Avatar hráče STETHEM
 
Datum registrace: 17.05.2015
Příspěvky: 12
Lightbulb Systém súbojov

NÁVRH 1

Nevedeli by ste niako skomplikovať systém súbojov?
Napr že by ste tam pridali niake TALENTY.
Pasívne talenty čo by sa aktivovali stále napr( Talent ja neviem aké meno tak "Talent Nadbytočná sila" ktorá by napr zvýšila silu a tieto talenty by boli na lvl takže by to bolo stále viac napr LVL 1 by zvýšil silu o 10 ale napr lvl 10 o 300...) a aktívne talenty napr ( Talent Brutálny úder kde by bolo poškodenie u lvl 1 zvýšené o 100-300 a šanca na aktivovane by bola napr 20%)

Talenty by sa dali vylepšovať od lvl 10 a každý další bod do talentu by bol 2x drahší. Ide mi o to vniesť do hry náhodu. Nech by nerozhodovali len stati ale aj niečo iné a tých talentov by bolo samozrejme viac.

Tvoje talenty by nikto iní nevidel, len pri súboji.


Môj návrh číslo 2

Ide o to že by sa v súboji nemuselo len vyhýbať ale aj blokovať.
Slúžili by k tomu sci-fi štíti ktoré b ste nemuseli držať v ruke proste mali by ste na lavéj ruke taká náramok kde by ste ho mohli aktivovať.
Štít by ste si mohli vylepšovať a základná šanca na zablokovanie by bola 5%
konečná 40%.


NÁVRH 3

Úkryt. Navrhol by som doterajší nezmysel a to je úkryt.
Nič z toho nemáme tak načo sa to tam aj vylepšuje?
Navrhol by som že obranca by mohol mať niake bonusy keď na neho útočia.
Pohľad úkrytu by bol z vonka a dalo by sa ísť aj dnuka kvôli misiám.
Hráč by si mohol vylepšiť plot ktorý by mu zvyšoval ÚTOK (základ 3%)
a "Zabudovaný guľomet" Ktorý by mu zvyšoval poškodenie (základ 3%)

NÁVRH 4

Je jednoduchý a prostí! Umožniť útočenie na každého hráča.
__________________
Som VLKOLAK
STETHEM je offline   Odpovědět s citací